תומאס ליזר: יצירת קשרים במקום שלא היה

תומאס ליזר: יצירת קשרים במקום שלא היה
תומאס ליזר: יצירת קשרים במקום שלא היה

וִידֵאוֹ: תומאס ליזר: יצירת קשרים במקום שלא היה

וִידֵאוֹ: תומאס ליזר: יצירת קשרים במקום שלא היה
וִידֵאוֹ: קרן קטורזה הסרת משקפיים בלייזר הסרט! 2024, אַפּרִיל
Anonim

תומאס ליזר היה במוסקבה בפעם הראשונה וכבר הבחין שלמרות רוחב רחובות מוסקבה, מישהו דוחף אותו כל הזמן, ואז הוא עצמו הופתע לגלות שהוא התחיל לדחוף אנשים ברכבת התחתית. זהו הרושם הראשוני של העיר שקיבל אדריכל אמריקני, אך לליזר עדיין תהיה הזדמנות להכיר את מוסקבה טוב יותר. בכל מקרה, אדריכלות ליסר היא אחת מאותן הלשכות שיוצגו בביתן הבינלאומי בביאנלה לארכיטקטורה במוסקבה, ואז בביתן הרוסי בביאנלה בוונציה. בהרצאתו של שעה וחצי העביר ליזר טיול אינפורמטיבי מאוד למה שהלשכה שלהם עושה, והראה בעיקר את החידושים המתקדמים ביותר בתחום האדריכלות הדיגיטלית ומה שנקרא "אדריכלות התגובה" (כלומר אינטראקטיבית), שגרם כולם לענג. הקהל ראה מבנים ממולאים בכל מיני גאדג'טים, בתים שמדברים עם אנשים, הופכים אותם לדימויים, עוקבים אחר תנועתם - כל זה נראה יותר כמו הנוף של סרט מדע בדיוני, אם חלק מהפרויקטים האלה כבר לא יושמו.

תומאס ליזר הדגיש מיד שהוא אינו תומך בהבנה פורמליסטית של אדריכלות, וחשוב לו יותר להתייחס לזה לייצוג וכאמנות. בלי לפרוש לתיאוריה, העדיף ליזר להמחיש את המושג שלו בדוגמאות ספציפיות, והראשון שבהם היה בר קטן ברובע צ'לסי בניו יורק, שלפי רעיון ליזר הפך להופעה קבועה. הפרויקט הזה נקרא "זכוכית", בתרגום לרוסית, אפשר לקרוא לו "מאחורי הזכוכית", וזוכרים את תוכנית הטלוויזיה השערורייתית.

תומאס ליזר:

"מכיוון שהתפיסה העיקרית של מועדונים וברים היא לראות אנשים ולהראות את עצמם, והדברים המעניינים ביותר שקורים שם לעתים קרובות בשירותים, ניסינו להציב את השירותים המשותפים ממש מול הרחוב, והחלפנו את הקיר בכיוון אחד מַרְאָה. כשאתה הולך לשירותים אתה לא יכול לראות מה קורה ברחוב, אבל אנשים מהרחוב יכולים לראות אותך. אתה הולך לאורך הרחוב, רואה איך אנשים מיישרים את בגדיהם ואז נכנס פנימה ושוכח באופן טבעי את מה שראית ותופס את מקומם בעצמך. מתברר שהליכה לשירותים הופכת לפרסומת הטובה ביותר עבור הבר הזה."

בין הפרויקטים שהוצגו, יש לליזר גוש שלם של בנייני מוזיאונים חדשניים ומרכזי תצוגה, שאגב, מוזיאון הממותה שלנו ביאקוצק שייך אליו. אומנות המדיה המודרנית, על פי ליזר, כבר לא זקוקה למסגרת, היא יכולה להיות מוקרנת על כל משטח ותופסת כל שטח, כך שרעיון הבניין עצמו מתוקן. מוזיאונים הופכים למרחב וירטואלי כלשהו, שבו האדריכלות עצמה הופכת לחלק מהתקשורת. לדוגמא, מרכז הכנסים בדרום מנהטן, ניו יורק, ליסר הגה להפוך למעין חללית: "רצינו ליצור את התחושה שהליכה לתיאטרון או למרכז התערוכות דומה לנסיעה לעולם אחר." המרכז מובנה במוסך הקיים ומאכלס, בנוסף לחלל התצוגה, אולם תיאטרון, והוא מסודר כך שכל מה שקורה על הבמה היה ניתן לראות גם מהרחוב.

עבור האמן הקוריאני העכשווי נאם יוני פייק, תומאס ליזר יצר פרויקט מוזיאוני תוך התחשבות במוזרויות האמנות החזותית של אחד ממייסדי אמנות הווידיאו, שיוצג בו.

תומאס ליזר:

"הרבה יצירות של פייק הן דימויים שנעים כל הזמן סביב הבניין הזה. הבניין עצמו נוצר על ידי מערכת מדרגות הממוקמת במרכזו.גרם המדרגות והרצפה הם משטח אחד ונלחצים הלאה אל תוך האחסון. הקירות החיצוניים של הבניין נעשים רעיוניים כי יש יער יפה סביב, ומכיוון שבכל המסעדות הקוריאניות בניו יורק יש מספר עצום של מראות."

הפרויקט של מוזיאון ימות ממות דומה במקצת למיצב שנוצר באמצע מדבר קרח. בתחרות זו עקפה ליסר אדריכלות את כוכבי העולם, מסימיליאנו פוקאסס ואנטואן פרדוק, אם כי עד כה, לטענת ליזר, הם לא ראו מסמכים רשמיים על תוצאות התחרות.

תומאס ליזר:

"זה לא באמת מוזיאון, רק חלק ממנו הוא מוזיאון, השני הוא מעבדת מחקר שבה מדענים יטפלו בבעיית ה DNA וניסויים בשיבוט. לכן, תוך כדי ביצוע הפרויקט ניסינו לקחת שתי קבוצות שונות לחלוטין של משתמשים בבניין שיתנגשו זה בזה. יש מפלס מוזיאוני, ויש מפלס מעבדה שדרכו עובר צינור זכוכית עם מדרגות נעות, משם תיירים דואגים למדענים."

הפרויקט של ליזר מרשים בזכוכית שלו, וזה בתנאי פרפרוסט. בפנים הם תכננו שתי חממות. מבנה המוזיאון מורכב למדי, לדברי האדריכל, "זו תהיה מערכת תמונות אנימציה שנעות כל הזמן מבפנים ומבחוץ." כעת העניין נשען על יישום, וכבר יש חילוקי דעות. לדוגמא, על מנת למנוע את התמוססות הפרמפרוסט מתחת לבניין, הציע ליזר לקרר באופן מלאכותי את התומכים, מה שהלקוח כלל לא אהב.

ככל הנראה פרויקט "המוזיאון" המדהים ביותר שהראה ליסר היה עבור מרכז האמנות והטכנולוגיה Eyebeam בניו יורק (2001). בניין זה הוא התגלמות ה"קפל "הפוסט-מודרני. צורתו דומה לסרט מקופל, חזיתות תקשורת ענקיות מגיבות לנוכחותך, ובתוך הבית צופה בכל מהלך שלך, אתה הופך לחלק מהאורגניזם הממוכן הגדול הזה, אתה הופך לדימוי, לווירטואליות.

תומאס ליזר:

"ניסינו לשלב כאן מוזיאון ואולפנים שבהם יעבדו אמנים, ולהפוך את המוזיאון הזה לכלי יותר לאמנים מאשר רק מכולה. רעיון אחד היה להשתמש בחזית הבניין כמסך ברזולוציה נמוכה. בד המיקרו-מעגל מודפס ישירות על הזכוכית בטכנולוגיית "דיו אלקטרונית". הבניין מגיב לבניין הסמוך, אך אתה עצמך יכול להשפיע עליו באמצעות הנייד שלך. אתה תשחק עם אנשים שאתה לא מכיר, אתה פשוט מתקשר לבניין וזה מיד מקשר אותך עם משתמש אחר.

בראש הבניין נמצא גן רובוטי. להלן ספרייה אוטומטית. אולפנים נוספים שבהם אמנים עובדים וגרים. למטה תיאטרון מסתובב ובתחתית הלובי והבר. כאן יצרנו פאנל הסורק ומציג את הרגעים הפעילים ביותר המתרחשים בבניין. הם מנוטרים על ידי מערכת מצלמות הנעות בכל הקומות וסורקות את המתרחש. קומת הלובי הופכת לקולנוע הזזה. מעלית וידיאו מיוחדת נותנת תמונה של אותם אנשים שנכנסים אליה, כלומר כשאתה נכנס לתוכה אתה הופך לדימוי. השתמשנו גם במבנה מיוחד לרצפה במבואה שנקרא "בוץ דיגיטלי". כשאתה נכנס פיזית למוזיאון אתה משאיר את עקבותיך, אותו דבר קורה אם אתה נכנס למוזיאון באמצעות האינטרנט. אז ניסינו לאחד את הקהילה המבקרת במוזיאון."

תורת ליסר איבדה תחרות גדולה לעיצוב כפר אולימפי למשחקי ניו יורק 2012, ציין תומאס ליסר בצער רב. הם עבדו על הפרויקט בשיתוף עם לשכת רוטרדם MVRDV.

תומאס ליזר:

"קודם כל ניסינו לנתח איזה סוג של אריג עירוני לבנייה יכול להיות מתאים, ובחלקו אפילו להתחרות במנהטן. החלטנו מיד להכין תכנית קלאסית של החלק הסטילובטי עם מגדל עליו או בנייה נמוכה, וכן לארגן מגדלים מול הפארק. בסופו של דבר החלטנו ליצור מערכת ניתנת לתכנות וניתנת לשינוי שתוכל לספק את כל דרישות העיר.העברנו את כל הבנייה לחלק האחורי של המגרש, תוך קבלת מבנה עם רחובות צרים מאוד, אבל בחלק הפנוי יצרנו חוף, ממש מול מנהטן! מצחיק שחוף הים הוא החלק היחיד שיצא מהפרויקט."

פרויקט גדול נוסף והפסד מאכזב בתחרות הוא בית הספר לעיצוב בגרמניה באתר מתקן כריית פחם לשעבר. "הגרמנים אוהבים אדריכלות בצורת קוביות, ועשינו טעות גדולה בכך שלא סיפקנו להם קוביות", הסביר ליזר את כישלונו. בית הספר לעיצוב הוגדר כמבנה מכונות ענק המגיב לנוכחות אנשים עם סדרת ידע טכני גאוני ועוסק ביצירתיות משלו על בסיס הפעילות האינטלקטואלית שלך. האדריכל הסביר כיצד זה עובד.

תומאס ליזר:

המשימה הייתה לפתח קונספט לכל האתר הענק ולהמיר מבנים אלה לפונקציות אחרות. כולם מוגנים, אז הצענו להחליף רק לבנה אחת - באחת דיגיטלית. כשאתה עובר במקום, הוא מתקשר לטלפון הנייד שלך ומספר את סיפור הבניין. הקו הצבעוני והמסכים השחורים על הקרקע הם חיישני תנועה המגיבים לנוכחותך ועוזרים לך לקבל מידע. ביצענו גם מסכי תאורה על הבניין שבהם תוכלו להודיע באמצעות הטלפון הסלולרי שלכם. ישירות באמצע, הבניין נחתך על ידי קו רכבת.

ישנה ספרייה אנכית בחלק המרכזי של בית הספר. הוא אוטומטי ומביא את הספר היישר אל שולחנכם במיכלים צבעוניים, בהם תוכלו גם לאחסן את חפציכם. מערכת המכולות מותקנת על זכוכית, מפולמר עם סרט מיוחד. ברובוט מסירת הספרים, בו תוכלו לשלוט בעצמכם באמצעות מחשב נייד או טלפון נייד, יש מקור אור שמשאיר עקבות על הזכוכית כשהוא נע, ומתברר שאתם עוקבים אחר תנועת המידע. ככל שתלמידים לומדים יותר כך המחשב שלנו משאיר יותר ציורים ובית הספר לעיצוב הופך למעין מכונת ציור ענקית."

בית ספר לעיצוב אחר, Leeser Architecture, תוכנן עבור הונג קונג.

תומאס ליזר:

"הרבה אנשים כאן אוהבים לבלות בחוץ, אבל בגלל הלחות החמה והגבוהה, הם אוהבים לשבת בחוץ מתחת לבניינים. לכן החלטנו ליצור כמה שיותר חלקים צמודים של הבניין. המפלס התחתון ניתן למרחב הציבורי, זהו פארק שנכנס ישר לבניין. המפלס האמצעי הוא מרחב אוניברסיטאי, "גן מקורה". ועל הגג תהיה בריכת שחייה ציבורית, בה מעלית שקופה תעביר אותך בכל הבניין."

בנוסף ל"ארכיטקטורה גדולה ", Leeser אדריכלות עושה גם תערוכות.

לאחרונה, בשנת 2007, הם תכננו שתי תערוכות שאורגנו במרכז לאמנויות ויצירתיות טכנית של העיר גיאון הספרדית, מוזיאון טייט המודרני בלונדון ומוזיאון וויטני בניו יורק. אלה היו שתי תערוכות בעלות מושג לא ליניארי - אחת נקראה משוב, שמשמעותה "משוב" וכללה מפה אינטראקטיבית. התערוכה השנייה, שנקראה Gameworld, הוקדשה למשחקי מחשב והייתה מורכבת מאזורי משחק כחולים עמוקים.

תומאס ליזר:

"לצורך משוב ניסינו ליצור ציור של צעצוע של ילד - הדבקה שיכולה להסתובב בכיוונים שונים וליצור חללים בהם נחשפו חפצים. היינו צריכים ליצור קבוצות והתיישבות כדי שהמבקר יחליק מאחד לשני. עבור Gameworld הגענו לפרויקט שהוא תערובת של מכונת פיינטבול וסט לגו לילדים. המקומות שנכבשו על ידי השחקנים הודגשו באור ורוד, הריקים הושלכו לחשיכה הכחולה."

הרצאתו של תומאס ליזר התקבלה בהתלהבות רבה - הם העניקו לו תשואות ועמידה אותו בשאלות.זה לא מפתיע מכיוון שהאדריכל הדגים כמעט את התהליך של מימוש החלום העתידני בפועל של המדיה, הכנסת טכנולוגיות דיגיטליות ואינטראקטיביות לאדריכלות המודרנית. ברור שכל היישומים הללו רלוונטיים במיוחד במבני ציבור ובמוזיאונים - כך מתמודד עם זה תומאס ליזר, מוזיאונים ותערוכות. בהרצאה ניתן היה להתבונן בעניין כיצד הצורה ה"קטנה "של תערוכה אינטראקטיבית פורצת את גבולותיה ותופסת את המוזיאון כולו, מהבהבת את הטכנולוגיות הדיגיטליות שלו, כמו ממשק מחשב, לבניין.

מוּמלָץ: