מורפולוגיה חדשה של אדריכלות. מדוע מבנים זקוקים לגנים?

תוכן עניינים:

מורפולוגיה חדשה של אדריכלות. מדוע מבנים זקוקים לגנים?
מורפולוגיה חדשה של אדריכלות. מדוע מבנים זקוקים לגנים?

וִידֵאוֹ: מורפולוגיה חדשה של אדריכלות. מדוע מבנים זקוקים לגנים?

וִידֵאוֹ: מורפולוגיה חדשה של אדריכלות. מדוע מבנים זקוקים לגנים?
וִידֵאוֹ: מבנים רפואיים תכנון לביא אדריכלים 7.4.13 2024, מאי
Anonim

אדריכלות מבקשת לשקף רעיונות על העולם שמסביב. מזה 20 שנה אדריכלים התמקדו בטכנולוגיית מחשוב, בתהליכים פיזיים וביולוגיים. מדע הטבע וטכנולוגיות חישוב מעצבים מחדש את הבנתנו להיות, ומאחורי זה, את הרעיון כיצד אנו יכולים וצריכים לעבוד עם צורה ומרחב אדריכלי. זה כרוך בהופעה ופיתוח של כלים, שיטות ושיטות חדשות, המשנים באופן משמעותי את הרעיון של מהי המורפולוגיה של האדריכלות, כלומר. מדע החוקר את מבנה הצורה האדריכלית. אם, למשל, המורפולוגיה הביולוגית היא מבנה הצורה של האורגניזם ותכונות המבנה שלו, ובמתמטיקה זו התיאוריה והטכניקה של ניתוח ועיבוד של מבנים גיאומטריים המבוססים על תורת הקבוצות והטופולוגיה, הרי שעקרונות המודרנית המורפולוגיה האדריכלית נמצאת איפשהו בין אלה שבביולוגיה ומתמטיקה. אם ניתן היה להחשיב את הצורות האדריכליות של העבר כמבנה הסופי, כעת יש לשקול זאת באמצעות התפתחות הצורה - מורפוגנזה.

תהליכים

לאורך רוב ההיסטוריה שלה, האדריכלות הוקסמה מהתוצאה הסופית והסטטית. אך עם הופעת הפוסט-מודרניזם, התעורר עניין נוסף: אדריכלות נסחפת יותר ויותר בתהליך יצירת הפרויקט. בהתחלה, אלה היו קולאז'ים של רמיזות לסגנונות היסטוריים גדולים, מערכת הסדרים העתיקה וכו ', ואז היא עוברת לשדה המשחק עם תהליכים מופשטים יותר: כוחות, אנרגיות, גיאומטריה טהורה, שיצרו דימוי של דקונסטרוקטיביזם. יתר על כן, משחק זה, הנכנס למרחב המודרני, מתגלם בחשיבה דיאגרמטית, כאשר מצגות של אדריכלים דומות יותר ויותר להוראות להרכבה ופיתוח של אובייקט אדריכלי.

ניסיון כזה להעביר אדריכלות ממישור הרעיונות הסובייקטיביים של היוצר למישור הרציונלי של החלטות ומשימות אובייקטיביות משקף את הדרישות של הזמן החדש. שרשראות הדיאגרמות, הגרפים, ההסברים משקפות מדוע וכיצד הופיע האובייקט האדריכלי. אך בניגוד לתרגול הפוסט-מודרניזם, המשקף את הסובייקטיביות הלא-רציונאלית של האדריכל, זה קורה על סמך ניתוחי נפח, אזורים שמישים, שטח בנייה, כיוון לשמש, חלוקת גובה, נקודות מבט, כמות ירק ומקומות חניה, תחבורה ודרכי הולכי רגל וגורמים אובייקטיביים רבים אחרים …. לדוגמא, ניתן להתייחס לכל פרויקט של BIG, MVRDV או OMA המפורסם.

זום
זום
זום
זום

זה מתאים מאוד לאופן שבו הרעיונות שלנו לגבי טבע העולם שלנו השתנו. התמונה המדעית של העולם הראתה כי עצמים מורכבים בעלי אופי דומם ודומם הם נגזרות של תהליכים. בהם, באמצעות רצף של נהלי טרנספורמציה - מיזוג, חלוקה ושינוי טרנספורמציה - נוצרים ישויות חדשות.

מעשייה להולדה

התמזל מזלינו להיות נוכחים בתקופה המדהימה של ארגון מחדש של "האדם העושה" ל"איש המחולל ". מה ההבדל בין הראשון לשני? הראשון מבוסס על הדרך המסורתית ליצור חפץ מלאכותי. זה כאשר יש תמונה סופית, תוכנית, החלטה ואדם, באמצעות פעולות מסוימות, משיג את התוצאה הרצויה. דמיין שאתה יוצר גיבור על.ואז דמיין פסל שהוא מסוג "עושה". ראשית, הוא מצייר או מפסל סקיצה של פסל עתידי, באמצעות יושב כדי לתפוס את הפלסטיות האנושית הנכונה. ואז הוא לוקח איזמל ומעבד פיסת אבן. התוצאה אינה גיבור-על הכרחי, אלא ההשתקפות הדוממת שלו, כמעט שאינה מסוגלת להישגים.

זה נכון גם בעת יצירת אדריכלות. לדוגמא, אדריכל מהסוג הראשון מעלה לראשונה דימוי של בניין המבוסס על תפיסה וחוויה סובייקטיבית. זה האידיאל שלדעת האדריכל צריך לשנות את חיי האנשים לטובה, ולכן צריך לבנות אותו בכל מקום. ואז הוא לוקח רשת עמודים רגילה בגודל 6x6 מטר, רצפות סטנדרטיות, לבנים וכו '. ומרכיב את הבנאי הזה, בשאיפה להתקרב לאידיאל המקורי. ביציאה, הבניין אינו מותאם לחיים, לא רק משום שבתוך כך הוא התרחק מהאידיאל, אלא גם משום שהאידיאל עצמו היה המצאה של אדריכל, הקשורה רק בעקיפין למצב האמיתי. ניתן לשכפל בניין כזה כמו שהוא, או לבצע שינויים קטנים באופן ידני, אך, בכל מקרה, הוא בקושי יכול למלא את הדחף הראשוני להיטיב את חיי האנשים.

אך כיצד פועלים חיות הבר? ואיך אדם מהסוג השני - "אדם מחולל" - מתנהג כמוה? אובייקטים של טבע נוצרים מחיבורי הגומלין של יסודותיו הפועלים על בסיס חוקים, כללים והגבלות. כך שלאורגניזמים חיים אין תמונה סופית אליה הם חותרים, אך יש להם שילוב של השפעות מפעולות הגנוטיפ, מכלול כל הגנים של אורגניזם נתון ואונטוגנזה, התפתחות אינדיבידואלית של אורגניזם מראשיתו ועד מוות., רוב הזמן שבילה במאבק ההישרדות. זה מוביל להיווצרות של אורגניזם אינדיבידואלי עם פנוטיפ משלו, כלומר מכלול כל הסימנים והתכונות הפנימיים והחיצוניים של האורגניזם. לפיכך, ניתן לראות כי פעולות, תהליכים והתפתחות הם הדברים שהטבע הקדיש למאבק ההישרדות. בשלב מסוים זה התברר לאנשים.

להבהרת הצהרה זו, נחזור לגיבור העל שלנו. על מנת ליצור גיבור-על אמיתי, עלינו לפתח את הגנוטיפ שלו, שיכיל תכונות-על. ואז נפתח אותו במאבק על קיומו, בתנאי שהישרדותו תהיה תלויה ישירות בהישרדותנו. אז אנחנו מקבלים את הצורך והמשחק, לא את גיבור העל האידיאלי.

במאמץ ליצור בניין שישפר את חיי האנשים, "האדריכל הגנריטיבי" ייצור לבניין שלו גנוטיפ כך שבניין זה יתפתח בתנאים קרובים למציאות, בהתאם לעקרונות שנקבעו בגנוטיפ. ביציאה נקבל בניין שהותאם לתנאי הסביבה, ומבצע ביעילות את המשימות שלשמן הוא נועד. ניתן לשכפל בניין כזה כמו אורגניזמים, לא באמצעות העתקה, אלא באמצעות יצירת מבנים חדשים, תוך שימוש באותו גנוטיפ או שונה מעט, ובכך לספק אוכלוסייה יציבה.

ביצועיות

התרגול מתפשט יותר ויותר באילו פעולות המבטאות תהליך הגה בפני עצמן הן שקובעות מראש את המהות הסופית של חפץ. כך הקצף קובע את האיכויות הבסיסיות של הקצף. למעשה, הקצפה עצמה היא גם מעשה וגם תוצאה של מעשה בו זמנית, ומה שאנו מכנים "קצף" רק מתקן את המצב הסופי של הפעולה המתבצעת. גישה פרפורמטיבית זו, כאשר עשייה אינה נפרדת מהתוצאה הסופית, הפכה למאפיין חשוב באמנות ובארכיטקטורה עכשווית. במקרה זה, הגישה הפרפורמטיבית מתבצעת באמצעות פעולות המתבצעות הן במציאות והן בתוכנות מחשב המדמות פעולות בזמן אמת.

דוגמה לגישה פרפורמטיבית המיוצרת במציאות היא מיצב האמנות Tape של הקבוצה הקרואטית-אוסטרית Numen / For, שהוצג בכל רחבי העולם. זה לא פרויקט גמר שמועבר מאתר לאתר או נוצר משרטוטים לאתרים, אלא תהליך המשתמש בקלטות גדולות של סרט דביק ובהליכים פשוטים, כללים ופתרונות מקומיים שניתן לחשוב עליהם כמוטציות בגנום הבסיסי. בו חומר באמצעות פעולות שבוצעו בסביבה חדשה מתממש לסביבה בכל פעם ייחודית, אך בעלת מאפיינים מרחביים משותפים עם גלגולים אחרים של "טייפ".

הסביבה משמשת כתמיכה לטיפוח הדרגתי בתהליך ההדבקה תחילה של קלטות האורך ואז קלטות ההידוק הרוחביות של סרט הצינור. לפיכך, סקוטש הוא לא רק אחת מאפשרויות החומר שניתן להחליף בכל אחת אחרת אם רוצים, אלא חלק בלתי נפרד מהתהליך. סקוטש טייפ הוא חומר שקובע מראש את הפעולות שבוצעו, את תכונות המבנה והסביבה שנוצרת. זה לא יותר מאשר תהליך של אונטוגנזה עוברית, כאשר אורגניזם שלם מתפתח מתא אחד! יתר על כן, התנאים שבהם אורגניזם מתפתח משפיעים על צורתו (פנוטיפ). עם אותו גנוטיפ, מצבים שונים יכולים לתת מאפיינים שונים לאורגניזם, עד למינים שונים. במתקנים "טייפ" אותם כללים, הפועלים בתנאים שונים של הסביבה העירונית, מולידים צורה אחרת של התקנות. כדי להעריך את השילוב בין המשותף והייחודיות, מספיק להשוות בין מתקנים בבלגרד, ברלין, מלבורן ווינה.

זום
זום
זום
זום
זום
זום

ניתן להבחין בתהליך ההופעה של "קלטת" בדוגמא ליצירת מיצב במוסקבה:

על מנת להבין כיצד ניתן ליישם את הגישה הפרפורמטיבית לאדריכלות בתוכנות מחשב, יש להתבונן בניסיונו של דניאל פייקר, שהשתתף השנה בסדנת נקודות הסתעפות בסטרלקה (ראו סרטון ההרצאה שלו). בהרצאתו בסדנה הוא דיבר על כלי שהוא מפתח לאדריכלים, שם ניתן ליצור צורה המבוססת על אינטראקציות פיזיות, אליו מוחלים כוחות הדומים לכוחות פיזיים. במקרה זה, הצורה הסופית היא נגזרת של תהליך איזון כל הכוחות במערכת.

אלגוריתמים

במשך שנים רבות, ובמיוחד בעשור האחרון, אדריכלים מובילים מתרכזים כיצד להשתמש בטכנולוגיה חישובית לפיתוח אלגוריתמים שמהם מיוצרת צורה אדריכלית. רק רשימת מרכזי החינוך החוקרים נושאים אלה מדברת בעד עצמה: AA (האגודה לאדריכלות), IAAC (המכון לאדריכל מתקדם מקטלוניה), SCI-Arc (המכון לאדריכלות בדרום קליפורניה), האוניברסיטה לאמנויות יישומיות וינה, אוניברסיטת RMIT, אוניברסיטת קולומביה GSAPP, אוניברסיטת דלפט עם מעבדת היפר-גוף שלה. האלגוריתמים המפותחים משקפים את החזון כיצד צריך ליצור אובייקט, אילו קשרים, כללים ומגבלות פועלים במערכת שלהם. ניתן לייצג תהליך כזה, המתבטא באלגוריתם ואטום בקוד מחשב, כגנום של אובייקט המייצר תוצאות שונות בהתאם לתנאים החיצוניים, שבאלגוריתמים מייצגים את הנתונים הראשוניים. והתוצאה של ביצוע האלגוריתם היא הצורה האדריכלית הנדרשת. עיקרון זה של עיצוב צורה אדריכלית חושף חבורה שלמה של אפשרויות: תהליכי ויסות עצמי, התאמת הצורה לתנאים נתונים, אפשרות ליצור אוכלוסיות של אובייקטים בעלי מאפיינים שונים, ועוד. גישה זו קובעת במידה רבה את המושג תכנון פרמטרי, שהפך למגמה העיקרית בארכיטקטורה המודרנית.

מורפוגנזה

ביצוע האלגוריתם בתנאים שונים יכול לייצר אוכלוסיות שלמות של אובייקטים קשורים. יתר על כן, האוכלוסייה יכולה להיות מורכבת גם מבניינים ומרכיבים מבניים של בניין, כמו אוכלוסיות של אורגניזמים חיים ותאים המרכיבים רקמות חיות בגוף.

זום
זום

בתהליך של רבייה כזו, מאפיין חשוב נוסף של מעשה טבעי כזה כמו פולימורפיזם יכול לבוא לידי ביטוי - יכולתם של כמה אורגניזמים להתקיים במצבים עם מבנים פנימיים שונים או בצורות חיצוניות שונות.באלגוריתמים אדריכליים זה ייראה כמו היכולת לבחור דרך לעבד נתונים על סמך המאפיינים של המידע הנכנס, ובהתאם לנסיבות לבחור בדרך של יצירת כל אובייקט ספציפי בסוג אחד של יכולת ריבוי ביצועים. בארכיטקטורה. טכניקות ו

טכנולוגיות בעיצוב מורפוגנטי, תכנון אדריכלי כרך 76 מס '2, עמ' 8 ">[1].

דוגמה לביטוי לפולימורפיזם הוא סרטון שמראה כיצד הפריסה משתנה משמעותית כאשר הגיאומטריה של תוכנית הבנייה משתנה.

במובן מסוים, האלגוריתם בפרויקט זה עובד כמפעיל וכיבוי של כל גנים בהתאם לתנאים המובילים למצבים שונים של האורגניזם.

מעטפת המבנה שנוצרה בסדנת נקודות הסניף בפסטיבל המגדל הלבן 2011 ביקטרינבורג, מורכבת מאלמנטים הומוגניים. כל אלמנט היה מקופל מגיליון פלדה אחד כדי להידמות לפירמידה. קפלי האלמנטים בתבנית לוח שחמט הופנו לכיוון אחד או לכיוון ההפוך מפני השטח של הקליפה. לפיכך, פולימורפיזם בא לידי ביטוי לא בצורה, אלא בכיוון של היסודות. עיקרון זה אפשר ליצור מבנה תומך עצמי נוקשה, בו האלמנטים, עם עיקולם ועקמומם הגדול של הקליפה בצורת שרירותיות, לא מפריעים זה לזה.

זום
זום
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
זום
זום

בתכנון עירוני עקרון המורפוגנזה מאפשר תכנון גמיש של שטחים. דוגמא לכך הוא פרויקט מכון ברלאג '(רוטרדם, הולנד), שם נחקרה העיר פיניקס. המודל הניבוי של האזור פותח על בסיס מפת הקרינה של אדמת המדבר, שבמקומה אמור להופיע אזור מגורים חדש. בהתאם לרמת הקרינה נוצרים קווי מתאר של יחידות מגורים כך שהפליטה תהיה מינימלית לכל יחידה. כך מופיעים נכסים שונים של דיור. כל מתחם מגורים מתברר שלא רק שונה בגודלו ובצורתו, אלא כולל בתוכניות פעילות שונות וצורות ארגון שונות. [2].

זום
זום

כדי להבין כיצד המורפוגנזה החדשה באה לידי ביטוי בפיתוח מבנים אדריכליים, אי אפשר שלא להתייחס לניסיון של תוכנית טכנולוגיות ועיצוב מתעוררים של אגודת האדריכלים בלונדון. הם בחנו כיצד ביחד, קוד מחשב, מתמטיקה, חוקים פיזיקאליים, חומרים וטכנולוגיות ייצור מתקדמות יכולים ליצור מבני חומר מורכבים חדשים, שלא היו מתקבלים על הדעת.

דוגמה לאופן שבו המורפוגנזה של אובייקט שלם תלויה במורפוגנזה של חלקיו היא פרויקט הסככה של מרפסת הגג של חברת AA ComponentMemane שתוכנן, מחושב, מיוצר והותקן תוך 7 שבועות בלבד. על החופה היה צריך להיות מוגן מספיק מפני רוח וגשם, יחד עם זאת, היה צורך למזער את עומס הרוח האופקי בגלל המבנה התומך החלש ולא לחסום את הנופים מהגג.[3]… במקרה זה, על החופה להיות בעלת יכולת הצללה בדרכים שונות בזמנים שונים של השנה בשעות שונות ביום. צורת כל אלמנט החופה נקבעה על ידי הסכמה על כל הקריטריונים הללו.

מבנה חלת הדבש של החופה מורכב ממערכת אלמנטים. עבור כל סוג של אלמנט החופה נבחר החומר הטוב ביותר למילוי תפקידו: עמידות בפני רוח, עומסי כוח משיכה, הצללה. לשם כך נוצר מודל פרמטרי, שאפשר לבצע את התהליך האבולוציוני של מציאת פיתרון אופטימלי. בסופו של דבר, המורפוגנזה הדיגיטלית הזו הביאה לחופה המורכבת מ -600 אלמנטים מבניים שונים ו -150 צורות קרום שונות.

זום
זום
זום
זום

הפרויקט האחר שלהם, Cast Porous, בחן דיאטומים ורדיולוגים. דיאטומים הם אצות חד תאיות או קולוניאליות. התא ארוז בקירות תא אופייניים ושונים מאוד המושרים בקוורץ. השלד הרדיואלירי מורכב מכיטין ותחמוצת הסיליקון, היוצרים משטח נקבובי.המסה הנקבובית של שני סוגים אלה של תאים מציעה מודל מעניין לעיצוב קירות מובחן, הנותן אפשרויות אדריכליות ספציפיות חדשות, כגון חדירות האוויר, האור, הטמפרטורה ועוד. השלב הראשון של הניסוי כלל יציקת גבס בין כריות מנופחות, שהשיגו את הצורה הגלומה בשלד התאים המינרליסטי הטבעי. לאחר מכן נערכו ניסויים פיזיים וניתוח דיגיטלי של זרימת אוויר ותאורה כדי לחשוף שינויים בתכונות בהתאם למאפיינים שונים של הצורה, כמו גודל התאים וחדירותם. המטרה הסופית של הפרויקט הייתה ליצור מערכת ייצור שתוכל לארגן את עצמה וליצור קיר בעל מאפיינים שונים בחלקים שונים בו.[4]… כמו כן, גישה זו מאפשרת להתרבות - התפשטות רקמת הגוף באמצעות ריבוי תאים, המתבטאת במקרה זה ביכולת לגדל קיר עם מאפיינים מבדלים בתהליך אחד.

זום
זום
זום
זום
זום
זום

באבות טיפוס המעטפת שנוצרו בסדנת נקודת הסתעפות: אינטראקציה באוגוסט 2011, המורפוגנזה הפרמטרית התבטאה לא בצורה של אלמנטים, אלא בגיאומטריה של קישורים. הרעיון העיצובי פותח על ידי דניאל פייקר, יוצר תוסף הקנגורו עבור גראסופר, ודימיטרי דמין. במודל, על ידי הדמיית יחסי גומלין פיזיים, נקודות מחולקות על פני שטח של עקמומיות כפולה כדי למלא את כל האחידות וליצור משולשים עם שוויון מקסימלי של הצדדים. כבר במודל הפיזי משולשי שווה שוקיים זהים משתלבים בקשרים אלסטיים קטנים וכאשר משטח המינימום נמתח יוצרים משטח נתון עם פער מינימלי בין האלמנטים.

זום
זום
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
זום
זום

הִשׁתַנוּת

דוגמאות אלה מראות כיצד ניתן להשתמש בגישה מורפוגנטית ליצירת צורה הגדלה בסביבה, אך סופית וסטטית. יחד עם זאת, אחד מהעקרונות הבסיסיים של אורגניזם חי, כאשר תא מתעוות ומשנה את צורתו של האורגניזם כולו, יכול לשמש בארכיטקטורה, ובמקרה זה ההסתגלות עוברת מהפרויקט לחיים האמיתיים של בִּניָן.

אב הטיפוס של בניין מעוות, שצורתו מגיבה לשינויים בתנאים, יכול להיות פרויקט NSA (Muscle NSA) (NonStandardArchitectures) שנוצר על ידי קבוצת המחקר Hyperbody.[5] בהנחייתו של קאס אוסטרהאוס באוניברסיטה הטכנית בדלפט (TUDelft, הולנד). בשנת 2003 הוצג אב טיפוס של בניין במרכז פומפידו, שם מונחת קרום פנאומטי על רשת "שרירים" תעשייתיים תעשייתיים היוצרים תאים משולשים. השרירים מתכווצים ונרגעים באופן עצמאי, מתואמים בזמן אמת עם תוכנית הבקרה הכללית, ובכך מעוותים את כל נפח הביתן. הביתן מגיב באמצעות חיישנים המוצבים סביבו, ומגיבים לתנועת אנשים בדרכים שונות[6]… בשנת 2005 היפר-גוף יצר את הגרסה הבאה בשם Muscle Body, שם שופרה מערכת העבודה המתואמת של כל השרירים, שאפשרה לשמור על צורת קרום לייקרה נמתח, בדומה לזו המשמשת בבגדי ספורט. השרירים משנים את הגיאומטריה של הסוכך, דוחסים ומותחים חלקים שונים של הבד, ובכך משנים את עובי ושקיפותם. הביתן מגיב לאופן שבו אנשים נכנסים פנימה: הוא משנה את התאורה והצליל שנוצר, בהתאם לתנועת המבקרים[7]… לפיכך, מאפייני הסביבה הופכים דינמיים ובלתי נפרדים מאופי הבניין עצמו.

זום
זום
זום
זום

בכיוון זה, ניתן ליצור מבנים מורפוגנטיים, כאשר כל יסוד יכול באופן עצמאי, אך בהסכמה עם שכניו, לשנות את צורתו כך שתכונות הסביבה, כמו תאורה, טמפרטורה, זרימת אוויר, צבע, מרקם ועוד יותר, ישתנה. ואם זה קשור לעיקרון הטבעי של גמישות וגמישות בחומר חי, אז אנחנו הולכים לרמה אחרת של היווצרות בית הגידול.

דוגמה לעיוותים כאלה שאינם מכניים הם פרויקט Shape Shift, בו מתוכננים אלמנטים של מעטפת המתעוותים בהשפעת חשמל.יחד, המחלקה לאוטומציה אדריכלית ב- ETHZ והמעבדה הפדרלית השוויצרית למדע וטכנולוגיה בחומרים ב- EMPA מתנסים בפולימר אלקטרואקטיבי (EAP) המתכווץ ומתרחב בהתאם למתח המופעל עליו. הממברנה שלהם היא כריך של כמה שכבות של חומר. כאשר שטח שכבת ה- EPA פוחת, הממברנה כולה מתעוותת בגלל ההבדל באזורים בין שכבות הממברנות התחתונות העליונות.[8].

סרטון פרויקט ShapeShift:

סוג אחר, אך חשוב מאוד של דפורמציה הוא תגובה ישירה של אלמנטים לשינויים בסביבה באמצעות התכונות הטבועות בחומרים ובמבנה. זהו תהליך אוטונומי וארגון עצמי. זה מאפשר לך ליצור צדפים שעובדים כמו עור, כאשר כל תא רגיש לשינויים בסביבה טוב יותר ממבנה הנדסי של הייטק, המורכב מחלקים שונים שונים.

המיצב "HygroScope - מורפולוגיה מטו-רגישה", שנוצר על ידי אחים מנגס בשיתוף פעולה עם סטפן ריצ'רט, פועל על פי עיקרון זה. הם חקרו את תכונותיו של חרוט מחטני הנפתח ונסגר כאשר משתנה הלחות. התכונות ההיגרוסקופיות של סיבי העץ מאפשרות להם לספוג נוזלים ויבשים, ועוברים מחזור זה פעמים רבות ללא נזק. לאחר מכן נוצר מבנה משכבות דקות, שתכונותיו האניסוטרופיות מאפשרות לצלחת להתפתל במהירות לכיוון אחד. לפיכך, תגובת הקליפה לשינויים בתכונות הסביבה מתוכנתת פיזית. [9].

סרטון HygroScope - מרכז פומפידו פריז:

הדוגמה האחרונה היא התקנת BLOOM שנוצרה על ידי סטודיו האדריכלות dO | Su. המשטח מורכב מאלמנטים מאותו סוג, שהם לוחות דו-מטאליים. Bimetal, כאשר הוא מחומם מאור שמש ישיר, מתחיל להתכופף, ובכך פותח את הנקבוביות בקליפה, ומאפשר לאוויר צח לחדור מתחת למבנה.

BLOOM משטח וידאו:

בפרויקט זה ובפרויקט הקודם, עובד עקרון המורפוגנזה הדיגיטלית בו זמנית, בו כל אלמנט שונה מעט משכניו, שכן היווצרותו משתמשת בנתונים השונים מעט מאלו היוצרים את השכנים. אך אלמנט זה משנה גם את צורתו בהשפעת לא נתונים, אלא אנרגיות או תכונות של הסביבה. עיקרון זה מאפשר לשלב אובייקט אדריכלי במערכת האקולוגית באופן טבעי.

אם אדריכלות קודמת הייתה בהשראת צורות טבעיות, הרי שכעת הטבע מספק לאדריכלים את השיטות והטכנולוגיות שלו לעבודה עם צורה וחומר. עכשיו המורפוגנזה היא חלק בלתי נפרד מהמורפולוגיה האדריכלית כמו מהביולוגיה. תהליכי הפולימורפיזם, התפשטות, האבולוציה, הארגון העצמי הם כבר ערכת כלים אמיתית עבור אדריכל, שהשימוש בו מאפשר לבנות נכון יותר קשרים בין האדם, הסביבה המלאכותית והטבע. ואולי, אם נשנה את זווית הצפייה, נראה שלמעשה התקדמנו הרבה יותר בבניית יצורים חיים ממה שאנחנו חושבים. רק יצורים חיים מופיעים לא בהנדסה גנטית, אלא בארכיטקטורה.

הערות שוליים

[1] Hensel, Michael, לקראת יכולת ארגון עצמי וביצועים מרובים בארכיטקטורה. טכניקות וטכנולוגיות בעיצוב מורפוגנטי, תכנון אדריכלי כרך 76 מס '2, עמ' 8.

[2] ווילי, ג'ון מורפוגנטי עירוני. תכנון אדריכלי: ערים דיגיטליות, עמ '65

[3] הנסל, מייקל, מנגס, אחים, וויינשטוק, מיכאל. מורפוגנזה חישובית, טכנולוגיות ועיצוב מתעוררים, 2009, עמ '51-52.

[4] שחקנים נקבוביים, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] ארכיטקטורת שרירים לא סטנדרטית, מרכז פומפידו פריז, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- מרכז-פומפידו-פריז /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, מסמך PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen קיבולת חומרית: תגובתיות משובצת, תכנון אדריכלי: חישוב חומרים: אינטגרציה גבוהה יותר בתכנון מורפוגנטי. כרך 82, גיליון 2, עמ '52-59, 2012

כרונולוגיה של אירועי פרויקט BRANCH POINT:

2010, יולי. הסדנא וההרצאות הראשונות בנושא נקודת הסתעפות בחץ

2011, ינואר. סדנה והרצאות בפסטיבל Artery 2010

2011, ינואר.סדנה והרצאות בפסטיבל ארכיטקטורה של תנועה 2010 (YAROSLAVL)

2011, אוגוסט. התקנת BranchPointActSurf

שנת 2011, מאי. סדרת הרצאות "5.5 סניפים" ב- ArchMoscow 2011

2011, אוֹקְטוֹבֶּר. סדנה המורכבת מארבעה אשכולות והרצאות נקודת סניף: אינטראקציה

2011, נובמבר. סדנה בפסטיבל המגדל הלבן 2011 ביקטרינבורג

2012 בפברואר. סדנה משותפת והרצאות SO-SOCIETY_2 בפסטיבל "Golden Capital 2012" בנובוסיבירסק.

2012, מרץ. עיבוד סדנאות. "אדריכלות פרמטרית" בגלריית VKHUTEMAS, מוסקבה

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, מרץ. סדנה והרצאות בקרסנויארסק בהזמנת קבוצת 1ln 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

מוּמלָץ: