צילום וידיאו - הערך את הזמן שלך

צילום וידיאו - הערך את הזמן שלך
צילום וידיאו - הערך את הזמן שלך

וִידֵאוֹ: צילום וידיאו - הערך את הזמן שלך

וִידֵאוֹ: צילום וידיאו - הערך את הזמן שלך
וִידֵאוֹ: איך מורידים ומתקינים את הגרסא החדשה של וירייי לסקצ'אפ? (V-Ray Next) 2024, אַפּרִיל
Anonim

אומנות ההצגה של הסחורה עם הפנים שלך זכתה להערכה, כנראה, מאז תחילת התחרות המורגשת ביותר. אם לשני מוכרים יש את אותו מוצר באופן כללי, הרי שהצלחת המסחר לא תהיה תלויה לכל הפחות ביכולתו של המוכר להסתכל אל תוך נפשו של הקונה, בהבנת מה חשוב עבור הקונה ומה לא. באדריכלות, גורלו של פרויקט תלוי לרוב לא באותם אנשים שקונים אחר כך דירות או שטחי מסחר, אלא במי שיסכים לשלם עבור הבנייה - על הלקוח.

כיום, בהצגת פרויקט עבור לקוח, זה כבר לא מספיק להכין ציורים במיומנות. יתר על כן, אם הלקוח, כפי שקורה לעתים קרובות, אינו מאומן לקרוא שרטוטים, אז הם דוהים לחלוטין ברקע: מה השימוש בציורים אם אדם פשוט לא מבין מדוע עליו לסכן את כספו? מסיבה זו, סקיצה טובה יכולה להיות הרבה יותר חזקה. אמצעי ההדמיה של מבנים ארכיטקטוניים עתידיים מתפתחים במהירות כזו שהם "מספרים" ללקוח על הפרויקט בשפה מוכרת. וכאן כל האמצעים טובים: סקיצות, מוק-אפים וכמובן גרפיקה תלת מימדית.

כל השיטות הללו איכשהו ופשוטות אידיאליזציה. עם זאת, אולי מדובר בגרפיקה תלת מימדית המסוגלת להעביר בו זמנית גם את עוצמת הקול וגם את הסביבה של אובייקט המצגת בצורה המציאותית ביותר, במיוחד אם נוצרת הדמיה מונפשת - מעין סיור וידאו. ברוסיה החל להשתמש בהדמיה אדריכלית תלת מימדית אי שם בסוף שנות ה -90. ואז זה נראה אקזוטי, ובגלל היעדר משאבים כספיים ועוני ציוד מחשבים, העבודה הסופית הייתה בינונית בסטנדרטים מודרניים. עם זאת, בערך בשנת 2003, הדמיה אדריכלית הפכה למרכיב כמעט הכרחי בפרויקטים. ככל שהביקוש להדמיה אדריכלית גדל, כך גדל הביקוש לכלי עבודה עבורו.

ישנם כלים מיוחדים (לדוגמא AutoCAD Revit Architecture) המאפשרים ליצור הדמיה אדריכלית בנוסף לכל מה שקשור לעיצוב. ישנם כלי דוגמנות תלת מימד אוניברסליים העשירים בהרבה ביכולותיהם בדיוק מכיוון שהם אינם קשורים לפרטים אדריכליים או כל ספציפי אחר. כלים להדמיה אדריכלית אוניברסלית מעניינים יותר מכיוון שהם גמישים יותר, גם אם זה כרוך במחיר של כלים מורכבים יותר. המורכבות הזו לא כל כך חשובה עבור איש מקצוע, אם נזכור את המשימה העיקרית שלנו - ליצור את הרושם החיובי ביותר על הלקוח.

יצירת המודל התלת מימדי עצמו, שיכול להרשים את הצופה משנות התשעים מעצם היותו עשוי, בהדמיה אדריכלית היא רק חלק מהיצירה (אולי אפילו חלק קטן יותר). קלף הטרמפ בימינו הוא ריאליזם, העברת חומרים אמינה וכל גווני התאורה. בתים "מצוירים" סכמטי ועצי חג המולד המשולשים היום לא תעבור.

העיבוד אחראי על הפיכת הכל ל"כמו אמיתי "- מודול תוכנה או תוכנית נפרדת ההופכת סצנה תלת מימדית, ששרטטה מעצבת, לעצם התמונה על גבי מסך מחשב שאנו יכולים לראות. כמובן, עד כמה התמונה תצא טבעית תלויה הן במיומנותו של המאסטר והן בהמשך עיבוד הפוסט של התמונה או הווידאו, אך הבסיס הוא עדיין הבחירה של עיבוד כזה או אחר.

המנהיג הבלתי מעורער בשוק תוכנות הדוגמנות בתלת מימד הוא Autodesk 3ds Max - זה הסוד של פונצ'ינל. לפעמים זה אפילו לא צריך להיות מוגדר.על פי אנטון סטטס, מנכ ל סטודיו הגרפיקה למחשבים RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max משתמש ברוב עמיתיו להדמיה אדריכלית. עם אנטון, שבעודו עומד בראש הסטודיו שלו, נשאר מומחה בפועל בתחומו, דיברנו על החשיבות של בחירת רנדור לעבודת הסטודיו ומדוע נבחרה RangeEmotions למוצר של חברת Chaos Group הבולגרית - V-Ray עבור Autodesk 3ds מקס.

זום
זום
זום
זום

RangeEmotions עוסק בעיקר בעיבוד אנימציה כמרהיב ביותר. עבודה זו מאוד מאומצת ונפוצה. ההדמיה האדריכלית האחרונה בת ארבע הדקות של פרויקט קרוסלת ההרים עד כה דרשה עיבוד של יותר מ -6,000 פריימים בשלושים "צילומים" (סצנות תלת מימד). האיורים מראים כי הסצינות גדושות בחפצים: כמה מבנים בשדה הראייה של המצלמה הווירטואלית נתקלו לפעמים בשישה עד שבעה עשרות, שלא לדבר על אובייקטים רבים אחרים. זהו עומס עצום על העיבוד, ואנטון סטטס בטוח שאף אנלוגי V-Ray לא יתמודד עם המשימה בכל פרק זמן סביר.

זום
זום

ישנם עיבודים אחרים עבור 3ds Max (קרני נפש, Scanline), הם גם מאפשרים לך לפתור בעיות חמורות, אך, לדעת סטטס, אין דבר טוב יותר לעבודה עם טיוח אדריכלי, פנים וחוץ מאשר V-Ray. זה מאפשר לך להשיג תמונה קרוב ככל האפשר למציאות במינימום מאמץ, וליצור תאורה גלובלית עמוקה יותר. "היתרונות של וי-ריי הם טיוח מהירות ותמונה עסיסית וטעימה", מגדיר אנטון סטטס.

זום
זום

המהירות של וי ריי אולי נראית כיתרון ארעי, אבל רק במבט ראשון. נראה, מה מונע מהליך טיוח ארוך למדי לצאת בן לילה מבלי לקחת זמן עבודה? לפעמים זה נעשה כאשר הגרסה הסופית של התמונה ניתנת. עם זאת, בתהליך העבודה מתבצעות רישומי בדיקות רבים, והזמן הכולל להליך זה יכול להימשך עד מחצית מזמן העבודה. "עם וי-ריי אנו מעבירים תמונה אופיינית תוך 40-50 דקות. ולדוגמא, קרן נפשית יכולה לעשות את אותו הדבר תוך 5-6 שעות, "אומר אנטון.

איכות העבודה של RangeEmotions נובעת בעיקר מכך ש- V-Ray מספק הגדרות רב גוניות לחומרים, מבחר רחב של ניואנסים של תאורה ומיקומי מצלמה. אנטון סטטס כלל לא טוען שלא ניתן להשיג את התמונה הסופית ללא צילום וי. פחית. אבל עם הרבה יותר מאמץ, עם יותר דגש ועיבוד לאחר זמן רב. זהו רווח משמעותי נוסף בזמן - המשאב החשוב ביותר בעסקים.

לא פחות חשוב בעבודה של RangeEmotions היא העובדה ש- V-Ray עוזר לפתור בעיות נפחיות בצורה נוחה, בעבודה על סצינות עם מספר רב של מצולעים (היחידה הכמותית הבסיסית של סצנה תלת מימדית המאפיינת את פירוטה ומורכבותה). וי-ריי יכול לעבד סצנה עם 10-30 מיליון מצולעים במעבר אחד, ובהיעדרו יהיה צורך לנהל 2-3 מיליון. ללא וי-ריי, יש לפשט סצנה מורכבת, לאבד את העיקר - בריאליזם, או לשבור אותה לרסיסים שניתן להעביר על ידי עיבוד אחר. הנה דוגמה. מומחי RangeEmotions לרוב צריכים לכלול בסצינות חללים גדולים מלאים בחפצים מאותו סוג, לרוב עצים, ועץ אחד יכול "לשקול" שני מיליון מצולעים. ל- V-Ray יש מכשיר מיוחד לחישוב שטחים כאלה - V-Ray Proxy, שיכול להתמודד בצורה מושלמת עם יער של 100-150 אלף עצים. סטטס לא יכול היה לזכור שום עיבוד אחר המסוגל למשימה כזו. אך האם מדובר רק בנוחות? לא, כי מלבד הנוחות, הזמן שוב מונח על כף המאזניים. "אפשר לעשות פרויקטים מודרניים ללא וי-ריי, אבל זה גוזל זמן ויקר. יהיה עליכם לנצח את הסצנה לחלקים ולהשקיע זמן רב בהלחנה. יהיה צורך לחשב משהו מחדש מספר פעמים, מכיוון שחלק מהסצנות פשוט לא נספרות ", אומר סטטס, ומסביר בקצרה מדוע הוא לא רואה חלופות ל- V-Ray.

עם V-Ray החברה חוסכת זמן, עושה יותר פרויקטים ומרוויחה יותר כסף, ולכן אין זה מפתיע ש- V-Ray עצמו אינו בחינם.3ds מקס עולה 120-200 אלף רובל עבור רישיון אישי או רשת אחד וכבר כולל עיבוד קרני נפש. V-Ray דורש השקעות נוספות - כ -30 אלף רובל. RangeEmotions משתמש כיום בארבעה רישיונות V-Ray מקומיים, אך כל אחד מהם משתלם בפרויקט אחד, אומר סטז. יחד עם זאת, RangeEmotions מציין בצער שללקוח ברוסיה, ככלל, אין עניין רב בחוקיות התוכנה של המוציא לפועל, מה שמפריע להתפתחות שוק תרבותי במדינתנו. יחד עם זאת, על פי סטטס, איש עדיין לא הצליח לפרוץ את ה- V-Ray תוך שמירה מלאה על הפונקציונליות שלו. המוצר מוגן באמצעות מקש USB מיוחד להגנת חומרה ("דונגל") שבלעדיו התוכנית לא עובדת. היזמים הצליחו לשמור על הנוחות כאן: הרישיון שלך קשור ל"דונגל ", ותוכל להשתמש בתוכנית בכל מחשב - בעבודה, בבית או בביקור, אם לא שכחת לקחת את המכשיר המיניאטורי הזה עם אתה.

זום
זום

V-Ray מתפתח די מהר, ורישוי התוכנה מאפשר לחברה, באמצעות הורדת עדכון מאתר היצרן, להשתמש בתכונות חדשות באופן מיידי, מבלי להמתין לחצי אמצעים מפיצוחים. הזמן חשוב גם כאן, מכיוון שעל פי RangeEmotions במוסקבה, שם האולפן, לא נותרו יותר מתריסר שחקנים רציניים בשוק ההדמיה האדריכלית לאחר המשבר, ובשום מקרה לא צריך לאבד יתרונות תחרותיים. כמובן, V-Ray אינו תרופת פלא, התוכנית עצמה אינה מבטיחה הצלחה. ההצלחה של RangeEmotions, לדברי סטטס, נעוצה בגישה לעבודה. העובדה שהחברה ב -95% מהמקרים משתמשת בדגמים משלה, ולא במודלים מתבניות נפוצות ברשת, בכך שהדגמים "מתרעננים" על ידי עיבוד לפני שימוש חוזר. אחרי הכל, עבור אנטון סטטס, כאמן תלת מימד, הכוח העיקרי של הסטודיו שלו הוא ברעיונות. ו- V-Ray מאפשר לממש את הרעיונות הללו.

אלכסנדר אוסינב

מוּמלָץ: