אינטראקציה פרמטרית

אינטראקציה פרמטרית
אינטראקציה פרמטרית

וִידֵאוֹ: אינטראקציה פרמטרית

וִידֵאוֹ: אינטראקציה פרמטרית
וִידֵאוֹ: רגרסיה וניתוח שונות - גרף האינטראקציה 2024, אַפּרִיל
Anonim

Branch Point היא יוזמה חינוכית ומחקרית שקיימת מזה מספר שנים, שתפקידה העיקרי הוא לחקור השקפות מודרניות על תרבות העיצוב ולקדם אדריכלות מתקדמת בהיי-טק. במסגרת הסדנא המוקדשת לנושא "אינטראקציה" ניסו משתתפיה לברר כיצד ניתן להשתמש בכלים פרמטריים לביצוע פרויקט גדול ומורכב, תוך הקבלה של מספר שלבי התפתחותו בבת אחת. המפעל לשעבר של קראסני אוקטיאבר נלקח כטריטוריה מודל - מקום במוסקבה שבו האשכול היצירתי מתפתח באופן ספונטני וכי יש בעיה ברורה של אינטראקציה בין פעילויות הטרוגניות המתרחשות כאן באופן זמני או קבוע. לטענת מארגני הסדנה, אזור זה זקוק מאוד למערכות אשר יתקשרו בין העיר, הנוף העירוני, הבניינים, קליפותיה ואלמנטיםיה ואנשים.

על מנת לפתור את הבעיה בצורה היעילה ביותר, במסגרת הסדנה, נוצרו ארבעה אשכולות, מיני מעבדות מקבילות כאלה, שכל אחת מהן עובדת על חלק משלה בבעיה. לפיכך, נושאי האסטרטגיה הכללית לפיתוח השטח והאינטראקציה עם העיר הפכו לנושא אשכול LANDSCAPE DYNAMIC (מנחים: דניאר יוסופוב (S-Pb), יקטרינה לרינה (S-Pb), אלכסנדרה בולדריבה (פרם)), והאשכול OBJECT (מנחים: מקסים מאלין (מוסקבה), פיליפ כץ (מוסקבה), מילאנו סטמנקוביץ '(מוסקבה). משתתפי אשכול SKIN / FABRICATION (מנחים: דימיטרי דמין (גרמניה), דניאל פייקר ובריאן אוקניאנסקי (נהדר) בריטניה) עסקה בנושא הקליפה, והקבוצה INTERACTIVE (מנחים: ואדים סמחטין (מוסקבה), אדוארד היימן (מוסקבה), גיה ג'האיה (סוצ'י) למדו את נושא האינטראקציה האינטראקטיבית בין הסביבה, הקליפה והאדם.

בסך הכל השתתפו בסדנה שהתקיימה בסטרלקה כ 60 איש. מנחי האירוע מספרים ביתר פירוט אילו משימות מקומיות הם הציבו לעצמם וכיצד פתרו משימות אלה.

מקסים מלין, מנחה אשכול OBJECT:

אנחנו עוסקים בצורה. בתחילה סברו כי אשכול הנוף מנתח את מצב התכנון העירוני בסטרלקה ומצייר מפות שונות. לדוגמא, מפת פעילות של אנשים בשעות שונות ביום על שטח החץ. בעזרתם אנו עומדים לרשותנו נוף דינמי מסוים ומציבים עליו חפצים. חפץ יכול להיות כל דבר - בניינים, כל מסלולי הליכה - באוויר, ביבשה. העניין הוא שאנחנו מתכננים מה שמכונה אב טיפוס לבניין, מודל מידע, שאיתו נוכל לתפעל את הערכים הראשוניים. זו אדריכלות פרמטרית. אנו רושמים את פעולותינו באלגוריתם רציף. בהתאם, אם נשנה ערך התחלתי כלשהו, המחשב יחשב מחדש את עצמו לבד. באופן כללי, המשימה של אשכול OBJECT היא לקבל צורה מרהיבה. ואשכול SKIN / FABRICATION כבר יבין כיצד לתרגם צורה זו למציאות.

פיליפ כץ, מנחה אשכול OBJECT:

- השתדלנו להבין מה טוב ומה רע לבניין או לעיר, למרחב, לאדם, סוף סוף. חשוב לנו לבנות שרשרת לוגיקה להתפתחותו של בניין: כיצד הוא, למשל, יכול להתפתח, כיצד הוא יכול לחפש לעצמו מקום. ברמה הבסיסית, אנו מייצרים סוג של DNA של הבניין, שלא יהיה ידוע היכן ומה לא ידוע. בתהליך ההתפתחות הוא מבין איפה זה צריך להיות ומה יהיה.

חשוב שהתלמידים יתחילו לחשוב על אסטרטגיית הפיתוח, יתחילו לחפש את ההיגיון של מה שקורה ויתחילו ממנה, ולא מהמחשבות של מישהו אחר.לעתים קרובות אני נתקל בעובדה ששני היזמים וגם האדריכלים נוטלים לעיתים קרובות הצהרות כוזבות על כמה עקרונות ואקסיומות. הם אמרו כי יש צורך לעשות זאת, אם כי זה כלל לא מובן מאליו. כאן התלמידים, אני מקווה, יחשבו מה באמת נחוץ."

ואדים סמחטין, מנחה אשכול INTERACTIVE:

- פיתחנו שלושה פרויקטים שמטרתם לפתור את בעיות הסביבה, שנוצרות כעת סביב קרסני אוקטיבר. לדוגמא, יש לנו פתרונות שיפתורו חלקית את בעיית הניווט במפעל לשעבר. יש פיתרון שיאפשר לנו לפתור את בעיית המרחבים הריקים, יש פיתרון שיאפשר לנו ליצור אינטראקציה משתמעת עם כל חברי מערכת אקולוגית מסוימת של אנרגיה, אשר זמינה כעת בקרסני אוקטיבר. אגב, גייסנו אנשים די שונים לעבודה. התעניינו באינטראקציה בין תחומים שונים, הן אדריכלים והן מקצועות אחרים. יש לנו אנשים שעוסקים בניהול בחברות שקרובות ליעדי האשכול שלנו. יש אמנים ומהנדסי חשמל. אנשים ממקצועות שונים נמצאים בסכסוך מתמיד זה עם זה. לדוגמא, אדריכלים ואמנים תמיד התווכחו זה עם זה, הראשונים אישרו את הפרויקט, והאחרונים היו בחיפוש מתמיד, שיבשו, השתנו, חיפשו אפשרויות חדשות. אבל העיקר שזה הקונפליקט הזה שעוזר להם להתקדם.

דניאר יוסופוב, מנחה אשכול LANDSCAPE DYNAMIC:

- הטכנולוגיה של הסדנה נעוצה בעובדה שלכל רמות העיצוב יש אותו בסיס רעיונות לגבי הפרויקט, המבוסס על זרימת מידע בין אשכולות המתרחשים בזמן אמת. שלא כמו שיטת העיצוב הרגילה, יש התמקדות מחדש והפצה מחדש של המאמצים בתהליך זה, וכתוצאה מכך נוכל לקבל פיתרון טוב יותר בתפוקה. נקודה מרכזית נוספת היא שאנו מעריכים באופן מקיף את משאבי השטח ואת אותן פעולות הפרויקט הנדרשות שיאפשרו שיקום. זה יכול להיות משאבים חברתיים, אנרגיים וטבעיים, אפילו נגישות תחבורתית, כל דבר.

באופן כללי, טכנולוגיית תכנון פרמטרית נפוצה למדי בעולם, אך עדיין לא משתמשים בה באופן פעיל במקצועו של אדריכל. אדריכלים צעירים שמו מיד את אמונם בתרבות העיצוב החדשה מכיוון שהם רואים את יעילותה ועומקה. לקוחות ויועצים רבים מבינים גם מה עומד על הפרק, ומעורבים יותר ויותר בתהליך. אבל הקטע האמצעי (בתי ספר, מכוני עיצוב, ארגוני עיצוב) כל כך מושרש בשיטה הקיימת שהם מוותרים בחוסר רצון ורק באופן חלקי, וגם אם הם מעוניינים, הם מבינים שבסביבתם, במערכת הקיימת הם לא להיות מסוגל להשתמש בו במלואו … הָהֵן. הגורם העיקרי כאן הוא פתיחות. יש צורך לפתוח את הסדנה מבפנים החוצה, ואז כל הזרמים והאנרגיות ימהרו לתוכה, ותרבות העיצוב החדשה תתפתח, תשתרש ותחדור לכל מקום. נראה לי שזה יותר ממשי. באמצע המאה, העיצוב הפרמטרי יהפוך לדבר הנפוץ ביותר העומד לרשות כל אחד, ובמקום לקנות, נניח, נעלי ספורט בסופרמרקט, תוכלו להכין אותן בעצמכם באמצעות מדפסת תלת מימד קטנה.

מוּמלָץ: