9 משחקי מחשב אדריכליים לחופשות החורף

תוכן עניינים:

9 משחקי מחשב אדריכליים לחופשות החורף
9 משחקי מחשב אדריכליים לחופשות החורף

וִידֵאוֹ: 9 משחקי מחשב אדריכליים לחופשות החורף

וִידֵאוֹ: 9 משחקי מחשב אדריכליים לחופשות החורף
וִידֵאוֹ: טופ 10 משחקי מחשב של העשור האחרון! 2024, מאי
Anonim

לכבוש קירות לבנים

המשחק הזה מאסיבית מרובת משתתפים מקוונת (MMO), כאילו עבור בעלי הגלריות המתוסכלים, שוחרר "בגישה מוקדמת" בנובמבר. עלילתו היא יצירת מוזיאון לאמנות משלה. עליכם לבנות בניין (ישנן אפשרויות למבנים קיימים שתוכננו על ידי אדריכלים מפורסמים), לבחור תאורה ואז לבחור ולסדר (לתלות) תערוכות. אתה יכול למצוא גלריה כמעט בכל מקום: במדבר או בתחנת מטרו. פורמט המשחק מאפשר לך גם להציג את אוספי השחקנים האחרים ולהשתתף בשיחות על אמנות, להשאיר הערות על ציורים. הספרייה הנרחבת מכילה יצירות ממוזיאונים בניו יורק ובוושינגטון, וכן עבודות של אמנים שאפתנים שסיפקו אותם במיוחד למפתחים. בינה מלאכותית בשם DAISY מסייעת בבחירת תמונות. כבונוס - פסקול מגניב.

עיר לומינו

הרפתקאת הפאזל בגוף שלישי יצאה לפני זמן רב, בדצמבר 2014. העלילה היא כדלקמן: הילדה לומי מחפשת אחר הסב הנעדר ובמהלך הפעולה היא פותרת חידות. הדבר המעניין ביותר כאן הוא לא המשחקיות (יש גיימרים שנוזפים בעלילה המפותחת בצורה גרועה), אלא בנוף (הם קיבלו יותר ממחמאה אחת מהסוקרים). היזמים החליטו לזנוח את גרפיקה ממוחשבת (בעיקר בגלל תקציב מוגבל) ועשו מודל "מלאכה" של העיירה: כל הפרטים מיוצרים בעבודת יד מקרטון, נייר, פלסטיק ופלסטלינה. חלק זה של העבודה ארך מספר חודשים.

עמק המונומנט

שחרורו של החלק הראשון התרחש באביב 2014, והשני הופיע בשנה שעברה. אחד המשחקים המבריקים והפופולאריים ביותר באוסף שלנו, הוויזואליה של מונומנט ואלי מושרשת באמנות יפנית מסורתית וביצירתו של מאוריץ אכר. השחקן צריך להדריך את הנסיכה אידה במבוך (יש 10 כאלה בסך הכל), לבנות מסלולים באופן עצמאי. בעולם, חוקי הפיזיקה הרגילים מופרים, והמשימה תצטרך להסתיים בעזרת אשליות אופטיות וצורות גיאומטריות "בלתי אפשריות". הפעולה מתרחשת בעמק הנקרא מה שנקרא והמטרה של כל רמה היא מזבח, שבו על הנסיכה להציב "דמות גיאומטרית קדושה".

טוקיו 42

היורה מגוף שלישי הוא קצת יותר משנה. כיאה למשחק מהז'אנר הזה, יש קרב יריות, התכתשויות עם המאפיה, משימות. במקרה זה, השחקן צריך להישמר על המשמר ומעת לעת לשנות את זווית הראייה על ידי סיבוב המצלמה - על מנת להתחמק מכדורים או לראות מכשול בדרך. למשחק נוף מאוד "אדריכלי": הרפתקאות מתרחשות ברחובות טוקיו העתידנית. גיימרים מוצאים הרבה במשותף עם Grand Theft Auto, כשהעיצוב מזכיר משחקי 8 ביט ישנים.

חדר אנטרימר

העותק העתיק ביותר מהאוסף שלנו הוא 2013 ואולי, הכי "חכם" ואפילו מסובך. המשחק משוחק בגוף ראשון, אין בו שום עלילה: אתה צריך ללכת מחדר אחד למשנהו ולפתור חידות שנתקלות בדרך. לעשות זאת לא קל כמו שזה נראה: הסט מכיל עולם הזוי שחי על פי חוקי הפיזיקה וההיגיון שלו, כמו גם אשליות אופטיות, אובייקטים המגיבים למהירות התנועה של השחקן ולכיוון מבטו. תותחים נקראים לעזור לשחקן, אשר מסוגלים לקלוט ולהניח קוביות צבעוניות. לא כולם יאהבו את ערכת הצבעים של הצעצוע, אך הפאזלים עצמם משאירים מעט אנשים אדישים: הפתרון לכל בעיה חדשה אינו דומה לזה הקודם והוא לא יעבוד כאן באנלוגיה.

גן סעפת

עוד משחק חידות אינדי בגוף ראשון שבו חוקי הפיזיקה הרגילים לא עובדים.המשחק מבוסס על חקר מבנים אדריכליים, בעוד שהשחקן יכול לתפעל את כוח הכבידה (להפוך קירות לרצפות, למשל). המשחק יצא בקיץ הזה ונוצר למעשה על ידי אדם אחד - האמן והפיזיקאי וויליאם צ'יר. Manifold Garden שואב השראה מהמשחק בן העשור Portal ומהקמתו של כריסטופר נולאן.

מיני מטרו

סימולטור הרכבת התחתית לעיר צומחת שוחרר לפני שנתיים. תמונה מסוגננת מינימליסטית - איזו מפת מטרו טובה צריכה להיות - ואותו צליל בדיוק. המשחק כולל 12 רמות עצמאיות, שכל אחת מהן מהווה מודל של עיר קיימת במציאות: לונדון, ניו יורק, הונג קונג, סנט פטרסבורג ואחרות. השחקן מתחיל בשלוש תחנות ועליו להרחיב עוד יותר את הרשת לתנועה הולכת וגדלה. הכל כאן כמו בחיים: יש יותר אנשים, קשה יותר לנהל את המערכת. הטרחה מתווספת על ידי הנוסעים, המחולקת לקטגוריות שונות: כל דמות יכולה לצאת רק מתחנת "שלה". במקרה זה, לשחקן יש את הזכות לשנות את כיוון התנועה של רכבות, רכבים זוגיים וזוגיים, להעביר רכבות מענף לענף.

תיקיות נסתרות

משחק אובייקטים מוסתרים מונוכרום. יהיה עליכם לחפש אנשים, בעלי חיים ודברים שונים ברישומים מונוכרום מפורטים ביותר (וגדולים!). אינטראקציה עם אלמנטים מונפשים היא תענוג מיוחד: לפעמים, על מנת למצוא חפץ זה או אחר, תצטרך לדחוף את השיחים או לטפס לאוהלים. בסך הכל, המשחק כולל 20 מיקומים נושאיים (ביניהם - ג'ונגל, מפעל, עיר) ושלושה מצבי צבע: בהיר, כהה וספיה.

והמשחק התשיעי הוא רק בגרסת הדגמה עד כה

חיסכון בקונסטרוקטיביזם

כפי שמסביר יוצר המשחק, האדריכלית דאשה נאסונובה, ארקייד זה הופיע כתגובה לעימות בין מפתחים ומגיני המורשת האדריכלית. סוג של סיכוי, לפחות במציאות מדומה, להחזיר את ההפסדים האדריכליים של השנים האחרונות. השחקן יצטרך להילחם נגד הבניינים של עידן לוז'קוב: השחקן "יורה" ממגדל טטלין, ומוצע להשתמש בחלונות ביתו של מלניקוב ככלי נשק. מפלצות פוסט מודרניות מפטרות עמודים יוניים.

מוּמלָץ: